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无黄无赌,“EOS骑士”为何能成综合实力第一的区块链游戏

DAPP玩丫 ·

03月20日

热度: 38469

做一款单纯的区块链游戏,挺好。

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「玩区块链游戏不能不知道“EOS骑士”」

前两期测评玩丫选了两款博彩游戏,刺激“赌”性的博?#35270;?#29992;确实占据了EOS生态的半边天,当然最近又出现了一款激发“黄”性的“哈希宝贝”张扬了一?#36873;?/p>

不过本期我们要介绍的“EOS Knights(EOS 骑士)“这款区块链游戏,不涉黄,不涉赌,单纯以游戏为着力点,还长期保持着EOS生态内日活前五。

可以说是目前EOS区块链?#24076;?#34920;现最稳定、可玩性最高的链游了。

如图,在stateofthedapps.com网站的DAPP排行榜?#24076;?strong>“EOS骑士”的综合实力排名在EOS生态内长期位居榜首,而在所有区块链应用中当前排第14。

△来源:stateofthedapps.com 

该网站是最早布局做DAPP数据的网站,为防止刷量现象,其对DAPP的排名也综合了多重因素,包括活跃用户(DApp合同交易中的唯一源地址)、交易量、开发人员活跃度、应用介绍的新鲜程度和强度以及用户推荐等等。

众所周知,很多博彩类游戏的大部分交易量都是?#21487;?#25968;矿工挖矿刷出来的,普通玩家及真实交易量存疑,并且多数博?#35270;?#29992;的生命周期都很短。

所以,EOS骑士能在众多博?#35270;?#29992;的包围下,以实实在在的游戏性质长期维持6000上下的日活,算得上链游领域的?#30334;?#20348;者”了。

那么究竟这款链游有何特别之处能?#20013;?#21560;引玩家呢,它是否会成为穿越熊牛的爆款DAPP呢?本期玩丫将着重介绍?#22836;?#26512;EOS骑士的游戏玩法、特点及通证设计。

 “EOS骑士”背景介绍

EOS骑士是去年9月上线的EOS生态内首款RPG角色扮演类游戏,由韩国BADA工作室开发,同时支持PC端和移动端,支持中、英、韩、日、俄五种语言。

整体?#32431;矗珽OS骑士是一款集打?#36136;蕖?#21319;英雄、做装备、养宠物于一身的升级闯关游戏。

官网(http://eosknights.io/)的宣传Slogan是“从?#36136;?#25163;中拯救你的村庄!?#20445;?#22240;此游戏的全部剧情就是要骑士们拿起武器战斗,抵御?#36136;?#20837;侵。

游戏玩法大致是:

  • 一开始玩家雇佣一些英雄角色(骑士、射手、魔法师)到自己?#28216;?#20013;,然后他们会去打装备、养宠物、升级然后爬到更高的楼层。

  • 玩家通过?#19968;?#25110;者直接(用EOS)购买?#30830;?#24335;,获取一定的材料、道具和宠物,以此提升英雄角色的等级、体力、攻击力等属性实现闯关,属性值越高,获得的材料也越多。

游戏内所有材料和道具都可以在游戏内的市场?#24076;?#29992;EOS)买卖交易。 ?#36865;猓词?#29609;家下线,骑士也能自动打塔,对爬塔进程没有影响,不必定时定点上线参加活动。

走进“EOS骑士?#20445;?#20004;分钟看透游戏体系设计

不像很多菠菜类游戏都是直接到EOS钱包平台上玩,EOS骑士有自己专门的APP,先看几个功能界面找找带入感。

下图是玩丫启动安卓APP的过程,主要就是选择EOS钱包账号,这次玩丫用的是麦子钱包(Math Wallet)。

密码确认后就能进入EOS骑士游戏界面(如下)。

玩?#19968;?#21487;以在该界面查看游戏里的三个英雄角色(骑士、射手和魔法师)。其中,骑士可以直接复活(相当于免费),而射手和魔法师则需要花费一定的EOS去雇佣。

界面下方在“对战”之外是“材料”、“道具”、“宠物”和“地下城”几个Tab键,这些都是为打塔升级服务的。

以“道具”为例,玩家可以在该界面管理自己的道具,到市场?#19979;?#21334;道具,并且可以看到系统给出的一共192种道具图鉴。

?#36865;?#29609;?#19968;?#21487;以打“地下城?#22791;?#26412;,做任务,有概率获取高级材料。

从上述图片可以对该游戏的设定有个大致概念,EOS骑士的游戏主线是打怪升级,而围绕这一目标并行设计了四套玩?#20063;?#20316;体系。

1、角色升级

  • 角色是打怪升级的主体。

  • 一共有三个角色,各?#28304;?#24618;、各自升级,各自有不同的属性(攻击力、防御力和体力),佩戴不同的装备(武器、盔甲、饰品等),领养不同的宠物。

  • 角色升级需要消耗魔力水,升级越高,所需魔力水数量越多。

  • 角色升级后战斗属性会变强,各个角色?#21487;?#19968;级属性变化情况略有不同。

2、材料获取及买卖

  • 材料是?#30475;?#22797;活角色时获得的,每个角色会获得1个所有掉落材料中最好?#20998;实?#37027;种材料。

  • 不同的战斗地图?#24076;?#26448;料的掉落概?#35270;?#25152;不同,战斗地图目前一共分16个层级,角色必须不断升级才能到达更高层级的地图上战斗。

  • 地图层级越高,材料掉落概率越大,且每层地图出产各类(共5大类)材料的概?#26102;?#20363;不同。

  • 所获材料可以直接拿到市场上去卖(项目方收取5%?#20013;?#36153;),?#37096;?#20197;合成道具后再卖,这是玩家的一项主要收入,还可以做成道具佩戴在角色身上提升其属性。 

3、道具合成、升级与买卖

  • 所有道具都是由材料合成所得,系统不会售卖或者掉落道具。

  • 道具一共分为3个类型(武器、盔甲和饰品)、4个职业(战士斧头、弓箭手弓箭、魔法师魔杖以及通用的剑)、5个等级的武器(中等、稀有、特殊、传奇、远?#29275;?/p>

  • 道具升级指的是得到2件或2件以上相同的道具?#20445;?#36873;择需要的好属性那件为主道具点击合成,再选择其他道具来合成升级。

  • 道具升级也要消耗魔力水,各级别道具有所不同。

  • 道具可以到市场?#19979;?#21334;(项目方收取5%?#20013;?#36153;),价格主要由合成材料的价格决定,道具?#37096;?#20197;佩戴在角色身?#24076;?#25552;升其属性。

4、宠物成长体系

  • 宠物是玩?#19968;?#36153;魔力水直接领养获得,目前还无法买卖,据?#23548;?#21010;后期开放交易。

  • 领养宠物,?#37096;?#20197;获得一定的材料和魔幻水。

  • 可领养的宠物有一般和高级之分,还有数量之分,消耗的魔力水也各有不同。按照魔力水的售价(2000魔力水=0.2EOS),领一个高级宠物的售价就是0.1EOS。

  • 领养时最终掉落的宠物分4个级别(中等、稀有、特殊、传奇),掉落几率各不相同。

  • 宠物可以升级,与道具一样,得到同样的就可以升级。

开玩EOS骑士:迅速上手各类操作

EOS骑士真正玩起来其实操作非常简单,下面我?#21069;?#22522;本的几个操作(购买角色、复活角色、合成道具等等)走一遍。

1、购买角色

骑士直接免费复活?#32431;桑?#23556;手和魔法师则?#30452;?#38656;要支付0.2999EOS购买。

△免费复活“骑士”

复活成功后骑士就开始自动打怪了(如上图),与?#36865;保?#31995;统开始倒计时下一轮复活时间。

购买“射手”

支付完成后,就会看到射手角色加入到了骑士团开始打怪,之后玩丫又花了0.2999EOS购买魔法师,组成?#36865;?#25972;的骑士团。

2、复活操作

雇佣的骑士团会自动打怪升级。

  • 平均每10分钟左右骑士团会战亡一次,左上角会显示能量值,消耗完了就会阵亡;

  • 阵亡后就需要玩家手动点击复活(免费的),?#30475;?#22797;活都可随机获得一定的材料和魔幻水作为奖励;

  • 初始阶段最快2分钟就可以复活一次,不过走的越远,在复活时得到的材料和和魔幻水才会越多越好,所以频繁点击复活并不好;

  • 角色?#19968;?#26102;间越长,升级就越快。

  • 打到100层以上就可能出稀有材?#24076;?#25171;到200层以上就可能出传奇材?#24076;?#25171;到500层以上就可能出远古材料。

3、整理材料、合成道具

?#30475;?#22797;活角色时随机获得的材料可以直接拿到市场上去卖,?#37096;?#20197;合成道具卖,或者佩戴在英雄角色身上提升战斗力,以获得更多高级材料。

△合成道具

?#36865;猓?#38500;了交易和合成,还可以把材料直接换成魔力水,材料详情页面的删除按钮就是?#27809;?#39764;力水,等级越高越刚会不够用,所以对于那些多余的且卖不掉的材?#24076;?#19981;妨就直接?#27809;?#25104;魔力水。 

4、购买魔力水

由于角色升级、道具升级等都需要消耗魔力水,且级别越高需要的越多,所以虽然打怪和养宠物期间能收获一些魔力水,但最后还是会不够用,这时玩家可以直接去市场上购买。

右上角显示玩家当前所剩的魔力水,点击可以直接用EOS购买。

 

5、宠物领养、远征

在宠物领养界面可以花费一定的魔力水领养宠物,并且派宠物出征,好处是能获取到一些魔力水。 

△领养宠物

每个宠物的防御力、探险的魔幻水、远征时间以及掉落奖金的概?#23454;?#23646;性都不同。 

△选派宠物出征

分析EOS骑士:把握游戏特点和通证设计

在玩EOS骑士的过程中,玩丫觉得整个界面美工做的挺不错,各色各样的道具装备、宠物和材?#24076;?#32454;节绘制和设计都比较精致。

操作流畅性上一般,只会?#32423;?#26377;一点卡顿,其他都和目前的APP游戏体验差不多。

不过玩丫也想吐槽的一点是,EOS骑士官网上对这款游戏的介绍真的太少了,就只有一句宣传标语,游戏攻略、游戏的趣味性推介,一概没有,这也导致新手玩家比?#19979;?#28909;。

游戏特点:一半靠?#35760;?#19968;半靠运气

总体看来,玩EOS骑士这款游戏前期需要有点耐心,不过操作上其实比较简单,除了前期比较耗费时间之外,后续基本都是定时收获加上机械化操作了。

当然相信不少玩家都是奔着EOS?#25214;?#24615;来的,因为EOS骑士中的材?#40092;?#21334;可以直接获得EOS,相比传统游戏能获得更大经济刺激和满足感。

不过要想在游戏中获取较高的?#25214;媯?#36824;是需要一定的?#35760;?#24615;的,玩丫觉得这其中如何整理“材料”是值得考究的事情,能把材料合成最强大的道具,或者在恰当时机卖个好价钱,都能让玩家成为“赢家”。

其实在道具配置上可以借鉴一些前人经验,?#32431;词找?#25490;行榜上排名靠前的玩家都是如何配置自己的道具装备的,汲取一些?#35760;桑?#30446;前前五名里4个都是中国玩家。

△?#25214;?#25490;行榜详情

EOS骑士通证经济:EOS骑士上的钱,它好赚吗?

EOS骑士没有发行自己的代币,游戏内所有的交易买卖使用的代币都直接是EOS,这在区块链项目资金盘模式横行的当下显示出一股清流形象,并且卖出材料就能直接获得EOS,这点也比较吸引玩家。

?#36865;猓?#21487;以从游戏项目方和玩家双方的?#25214;?#28192;道大致厘清整个游戏的通证设计情况。

项目方?#25214;?/strong>

项目方要运营和维护游戏,自然?#19981;?#24819;方设法在游戏中埋好盈利模式,在EOS骑士中,项目方的盈利主要有几方面。

  • 创建英雄角色时收取费用;

  • 收?#20013;?#36153;?#22909;看?#20132;易收取卖家5%交易?#20013;?#36153;;

  • 卖魔力水:任何升级操作都需要消耗的魔幻水有两种获取途径。一是通过爬塔和宠物远征获取,二是玩家用EOS向项目方购买;游戏后期,角色、道具、宠物的升级都要消耗大量魔力水。

玩家?#25214;?/strong>

EOS骑士中的玩家?#25214;?#20027;要来自四块。

  • 自己打怪挖出材料并售卖;

  • 把自有材料合成道具,售卖;

  • 材料或道具的低买高卖,赚中间的差价;

  • 项目方不定时地会发布一些物品创造任务和地下城任务,玩家完成任务后可获得相应的EOS奖励。

前面两点玩家需要做的就是不断提升自己的各项属性,能力值和等级越高,越容易挖到贵的材?#24076;?#25171;到高层?#38498;?#23601;容易有更大概率获得稀有材?#24076;?#25165;能卖到好价钱。

第三点比较考验玩家对市场的观察力,对市场?#26143;?#20102;然于胸,观察各项材料的供求情况及差价利润点。

?#28909;緄图?#20080;进一些材?#24076;?#21512;成道具然后高价卖出,或者?#34892;?#26032;手玩家把贵重材料?#22270;?#21334;出时及时捡漏等等。

最后一点很好理解,就是做任何赚EOS。

综?#24076;?#29609;家想获得更多更高级的材料换取更多EOS,前期就必须投入大量EOS来购买材料和道具,提升角色技能属性。而玩家不断涌入后,高级材料的掉落增加会导致物价贬值,这就促使玩家合成或购买更高级的道具,如?#25628;?#29615;往复,基本上是前人赚后人的钱,由此形成价值循环。

?#36865;猓?#34429;然与菠菜类应用相比,EOS骑士已经纳入了很多游戏元素,但玩丫觉得作为一款游戏,在融入感和参与感还是不够强,玩家无需手动操控角色进行战斗,除了道具合成和配置等上面需要?#30740;?#24515;力之外,更多的还是一些机械化的操作,整个区块链游戏的可玩性普遍都?#20851;?#24453;提升。

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提示?#21644;蹲视?#39118;险,入?#34892;?#35880;慎。本资讯不作为投资理财建议。

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